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Selvatiche – Le Carte da gioco di Casamassella

Luca
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Raccontare un territorio non significa solo descriverlo, ma trovare un modo per trasmetterne identità, memoria e carattere. Negli ultimi anni, grazie all’esperienza di RosicaSalentino (attivo dal 2020), è nato il progetto Ficalindia, che ha rappresentato un vero punto di svolta: un mazzo di carte in cui simboli, ironia e tradizione locale si uniscono, creando un linguaggio visivo riconoscibile. Ficalindia non è stato solo un prodotto, ma anche un percorso. Un modo per capire come il design possa trasformare elementi culturali in qualcosa di contemporaneo, senza perdere autenticità. È stato, di fatto, il punto di partenza per nuove idee e direzioni. Da qui nasce un approccio più consapevole, che ha portato allo sviluppo di nuovi progetti, come quello realizzato per Casamassella: un’evoluzione naturale, in cui il gioco diventa uno strumento per raccontare il territorio, le sue storie e la sua comunità.

Introduzione

Negli ultimi anni, grazie al lavoro portato avanti con @rosicasalentino (attivo dal 2020), abbiamo sviluppato diversi progetti legati al gioco come strumento di racconto e identità locale.

Per il borgo di @casamassella.borgo , all’interno del progetto di innovazione territoriale di @oikosostenibile_aps , abbiamo progettato e disegnato SELVATICA: un mazzo di carte che non è solo un gioco, ma una narrazione visiva.

L’obiettivo era chiaro: tradurre cultura, tradizione e memoria in un linguaggio grafico contemporaneo.

Ogni scelta è stata guidata da questi 3 punti:
- simboli locali reinterpretati come semi
- palette e forme coerenti con il territorio
- figure femminili come custodi della comunità

Il risultato è un sistema visivo forte, riconoscibile, profondamente radicato nel luogo.

Un progetto unico 🧡

Conclusione

Un enorme grazie va a @oikosostenibile_aps per aver dato vita a questo progetto di innovazione locale del borgo di Casamassella. Un progetto fantastico che porteremo sempre con noi.
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